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GROOVE ON FIGHT ~豪血寺一族3~ 【ぐるーぶおんふぁいと ごうけつじいちぞくすりー】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード(ST-V)セガサターン 発売・開発元 アトラス 稼動開始日【AC】 1997年5月 発売日【SS】 1997年5月16日 定価【SS】 5,800円(税別) 周辺機器【SS】 要拡張RAMカートリッジ 判定 なし 豪血寺一族シリーズリンク1 / 2 / 外伝 / GOF 3 / 闘婚 / 煩悩解放 / 先祖供養 概要 特徴 システム 登場キャラクター 評価点 問題点 総評 余談 概要 アトラスの格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの四作目(ナンバリングでは三作目)に当たる作品。 前作『豪血寺外伝最強伝説』同様、2on2のタッグマッチ形式となっている。 特徴 本作は世代交代という事で前作からおよそ20年後の2015年を舞台にしており、お梅とお種以外は全て新キャラクターとなっている。 また、『2』と『最強伝説』ではBGMは殆ど歌詞付きだったが、本作では歌詞付きのBGMは一曲もなく、初代同様全てインストゥメンタル調である。 システム 『最強伝説』までとは異なり、操作ボタンが6ボタン操作に変更され、強パンチの隣の3ボタン目に「ごっつい攻撃」が独立して割振られ(*1)、強キック隣の6ボタン目には新たに「回り込み攻撃」が追加された。 基本は『最強伝説』同様、最初にリーダーとなるキャラクターを選択し、次にパートナーとなるキャラクターを選択する「2on2方式」になっている。 交代 前作では対戦中にキャラクター交代はなかったが、本作では新たに背景で待機中の味方と任意交代出来る様になった。感覚としては『X-MEN VS. STREET FIGHTER』に近い。交代は「弱P+弱K」で行う(*2)が、交代中に相手側の攻撃を受けると交代に失敗してしまう。 タッチ交代中、「↓↓+P」でタッグパートナーとの協力攻撃が可能な「デュエルアタック」が使用できる。但し、使用するとストレスメーターのストックを1本分消費する。 援護攻撃 「→+弱P+弱K」(右向き時)でステージ背景で待機しているタッグパートナーが相手に向かって攻撃を行う。但し、仕様上、弱Pが必ず出てしまう(*3)。 パートナー投げ 先にKOされたキャラクターはその場に倒れた状態で残るうえ、 残ったプレイヤーはそれを飛び道具として使用する事が出来る(*4)。また、投げるのに使う「KOされたパートナー」は味方側・敵側問わずどっちでもOK。 回り込み攻撃 専用ボタン込みで追加された技。相手の後方に回り込むように移動しつつ攻撃ができる。上段のみ無敵判定がある 超ごっつい攻撃 操作システムの変更により追加された「ごっつい攻撃」の強化版。「ごっつい攻撃+回り込み攻撃ボタン同時押し」で発動する。攻撃自体はガード不能だが、その名の通り「超ごっつい」のでキャラを問わず発動が遅くて使い難い。 ストレスメーター 攻撃を受ける、攻撃をガードされる、タッグパートナーが倒される、挑発される(*5)等でゲージが増加 これまで同様、1ゲージごとのMAX時に「怒り爆発」となり、全身無敵状態で相手を弾き飛ばす攻撃判定が発生する。 但し、過去作とは違い事実上ゲージストックの上限が無い。 また、パートナーが倒されている時のみ「ボタン(*6)長押しでのゲージ溜め」が可能。 友情パワー タッグパートナーが倒されると攻撃力が上昇する 。また、 ストレスメーターが大幅に増える。 登場キャラクター + 11名+SS版追加3名 お梅 お種 過去作で争っていた双子姉妹。本作では「100歳」と高齢になった等を理由に一時的に和解して互いを背中合わせに縛り、二人で一人扱いとなっている。必殺技「母堂降臨」では巨大な母・お志摩が降ってくる他、超必殺技「一族」にて前作までに登場したキャラクター達がオーラとなって出てくる。 ラリー・ライト アメリカ出身の考古学者の青年。知識欲が旺盛で、バイクに乗って世界中を旅している。後述のクリスを返り討ちにし、世界を見せてやろうと思っている。 ソーリス=R8000 作中からさらに100年後である2115年の未来からやってきた婦人警官。後述のブリストルを追い、時を越え、現代へとやって来た。 雪上火澄 忍者マニアの家系に生まれ育った忍者オタクの青年。幼少の頃より、父親から忍術の修行をさせられて来た。趣味は珍ラーメン、珍ジュース、そして珍ゲームを集める事。 天神橋筋六 お祭り好きの任侠男で、普段は獅子舞の面で素顔を隠しており、EDにて素顔を見せている。 花小路ポプラ 花小路クララの一人娘で、母から譲り受けた魔法のステッキを武器に闘う女の子。因みに父親は武道家で武者修行の旅に出ており、定期的に多額の仕送りをしてくる事以外は不明(*7)。 M.A.D 香港在住のマッドサイエンティスト。後述のゲルトハイマーとは、上司と部下の関係だった。 乙霧レミ ポプラの親戚の魔法少女で、音楽好き。音符の使い魔『クロマ』との連携が得意。好きな食べ物は、音楽教室の帰り道にあるファミレスのケーキセット。 ファルコ 英国出身の隻眼の老ギャンブラー。過去に賭けで大敗した為、右目を失っている。必殺技は全て博打関連の物。 クリス・ウェイン キース・ウェインとアニー・ハミルトンの息子だが、両親が躾に失敗した為、かなりの不良になってしまった。前述のラリーを襲うも返り討ちにされ、以降は行動を共にするも、何時の日か仕返しをしようと思っている。 ルドルフ・ゲルトハイマー ドイツ出身の仮面の巨漢。豪血寺の分家の中でもかなり力を付けすぎ、あろうことか本家を乗っ取ろうとしていた。結果、一族から追い出され、以降は復讐を計画し、ブリストルの部下となった。 デミアン・シェイド ゲルトハイマーの従者で、幼少時代に孤児院から引き取られたカナダ出身の美少年。投げ技の時、女性キャラクターには厳しい為、ガチホモである。因みに彼も豪血寺の血を引いている可能性が高い(*8)。 業務用では対CPUゲルトハイマー戦で一応彼のパートナーとして登場するものの、絶対に交替せず演出でやられてしまうため非戦闘のモブキャラクターだった。セガサターン版で隠しキャラクターとして晴れてプレイヤー化した。 ブリストル・ウェラー 表向きは慈善活動を行う団体の会長だが、裏では数々の犯罪に手を染めている。豪血寺をつぶそうと企んでいる。足技と銃を使う。前作に登場したチャック同様、明確に豪血寺の血を引かないキャラクターである。業務用ではCPU専用キャラクター。 ブリストルD(デビル) 本作の最終ボス。ブリストルの真の姿で、未来からやってきた時空犯罪者。デビルサマナーで、同社のRPG『女神転生』シリーズに登場した悪魔達を召喚しながら闘う。業務用ではCPU専用キャラクター。 評価点 前作から改善された部分がある。 前作ではキャラクターの交代がなかったが、本作では実装されており、ピンチになると体力が多いキャラクターに何時でも交代出来る様になった。 これに伴い、他のチーム制格闘ゲームにありがちな「此方が敗けたら次のキャラで攻め、一気にカタを付ける」という事も可能になった。 エンディング 過去三作は笑える物が多かったが、本作では殆どのキャラクターのエンディングはシリアスな物になっており、これまでの作品以上に評価が高い。 しかもゲルトハイマーのEDでは大山礼児が登場しており、これまでの作品を遊んだファンからもウケが良い。 問題点 豪血寺らしくない所がある。 歌詞付きBGMや敗者の顔に落書き等、『2』から採用されたシステムが本作では採用されていない為、不満に感じるプレイヤーもいる。但し、この部分に関しては「原点回帰」と捉える事も出来る。 加えてBGMの曲調も、アイドル系ポップスやフォークソング、沖縄民謡に演歌等々良くも悪くもバラエティに富んでいた過去作とは異なり、ジャングルやヒップホップ等のアングラ系の楽曲やRPGを彷彿とさせるオーケストラ調の楽曲が中心の構成。それに伴いゲーム全体の雰囲気もダークかつ退廃的に寄っている。 未来世界での暗く退廃的な雰囲気に合わせたのか、登場キャラクターもスタイリッシュな風貌のキャラクターが多く、ババァや魔法少女といった豪血寺独特のイロモノキャラクターの割合も少ない。 もっとも、当時のゲームではアングラ系の楽曲をBGMに盛り込んでいたり、スタイリッシュな衣装を着たキャラクターも多く登場していた事から、本作は典型的な「流行に便乗した作品」と言える。 尚、前述のBGMのテイストから作曲者が変わったと時折勘違いされるが、本作のBGMもシリーズ全作のBGMを手掛けている「でんちゅう」こと田中敬一氏によるものである。 CPU戦の難易度 前半はそれ程でもないが、やはり後半になると一気に攻めて来る。 特に最終ボスのデビルブリストル戦は、パートナーキャラクターが洗脳され、1on2で闘う事になり、加えてデビルブリストル本人も充分な強さを誇る事から、最終決戦の難易度は今まで以上に高い。 前作までのキャラクターとの繋がりを持つキャラクターが殆どいない。 花小路ポプラとクリス・ウェインの二人しかいない為、過去三作を遊んだプレイヤーからは不満の声が大きい。 例えば「サハドとアンジェラは明かにラブラブだった為、この二人の間に生まれた設定のキャラクターを出して欲しかった」「家系図によると陳念には鳳岩という名前の息子がいる為、その設定を本作で活かして欲しかった」等。 血縁関係が不明な新キャラクター達 前述の通り、本作は世代交代という事もあってか、お梅とお種以外は新キャラクターだが、そもそもシリーズ自体、殆どのキャラクター達は豪血寺の血を引いている設定の為、この煽りを受けてか、本作の新キャラクター達はどの様にして誕生したのか等が未だに解明されていない。 豪血寺一族の家系図自体が『2』の頃に発表されたものということもあり、それから20年後の未来である本作のキャラクター達は当然ながら掲載されていない。 該当キャラクターは、ラリー・ライト、ソーリス=R8000、雪上火澄、天神橋筋六、M.A.D、乙霧レミ、ファルコ、ルドルフ・ゲルトハイマー、デミアン・シェイド(*9)。 もっともレミは「ポプラの親戚」という設定なので、他の該当キャラクターと比べると問題点は無い。火澄は忍者繋がりで才蔵の家系の血縁者という解釈も可能なので、彼もレミ程ではないが問題点は少ない。ファルコは名前がフルネームでない事から通り名である可能性が高く、更に「新キャラクター達の中で唯一年老いている」「イギリス出身」等の点から、設定上に登場するアニー・ハミルトンの叔父「ポール」の可能性もある。 更にレミに関しては「母方が魔女の血を引く家系の出身」という設定があり、この事から彼女は似た様な設定を持つサハド(*10)の家系の血縁者である可能性もある(*11)。 過去作との設定の矛盾 ネタバレになってしまうので詳細は割愛するが、ソーリス=R8000のエンディングのオチが豪血寺の過去作の設定と矛盾していると取れるようなものになっている。 + ソーリスEDの矛盾 頭首→ゲルトハイマー→ブリストルのチームで連戦し、ブリストルを倒した直後にソーリスがタイムスリップして未来に帰還してしまう為、EDのオチでトンデモナイ事実が付け足されたかのように発覚してしまうのだが、これは『豪血寺一族2』のストーリーのプロローグで明らかにされている「豪血寺家訓十三条」(*12)と明らかに矛盾してしまっている。 実はソーリスは”最初から未来の…”だったという解釈を取ろうにも、設定上未来での本人は豪血寺の末裔だった事を知らなかった上に、ブリストルが豪血寺一族を潰す為に過去にタイムスリップして来る理由も無くなってしまう。 無理やりこじつけるとすれば、ソーリスの行動によって(直接的ではなくバタフライ効果で)本来あるべき未来が変わってしまい、結果的に未来の彼女の立ち位置が変わってしまったと強引に考えることもできなくはない。 関連があるかは不明だが、ソーリス同士の同キャラタッグの場合のみ片方のソーリスに専用のセリフが用意されており、そちらでは片方だけが何故か過去に残る展開になる。 総評 世代交代等、新しい事を色々試した意欲作ともいえる。しかし、過去三作程大ヒットには至らなかった為か『闘婚』までの6年間、シリーズは充電期間を置く事となった。 余談 『女神転生』シリーズとの繋がり デビルブリストルの技では『女神転生』シリーズから沢山の悪魔達がゲストに出ている為、ナイスサプライズともいえる。 因みに『2』と『最強伝説』の陳念ステージでも、条件を満たすと『女神転生』シリーズに登場したキャラクター達が登場していた。 一方、メガテン側では『女神異聞録ペルソナ』のセベク編で、アラヤの岩戸で主人公の影がプレイしているゲームとしてこの作品が登場している。 後にメガテンシリーズからも対戦格闘が登場しているが、題材が同じくペルソナシリーズなのは因縁を感じざるを得ない。 本作まで『豪血寺一族』シリーズを手掛けた開発メンバーは本作発売の翌年に独立してノイズファクトリーを立ち上げ、後の『新豪血寺一族 ~闘婚~』からの開発はそちらに引き継がれることとなった(*13)。
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動画を見る 格闘ゲーム「豪血寺一族」シリーズの「新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-」及び「新豪血寺一族 -煩悩解放-」のステージで流れるBGMに3DのPVを付けたもの。陰陽師「矢部野彦麿」、巫女「琴姫」、僧侶「坊主ダンサーズ」の5人から成る。ゲームにおいては「新豪血寺一族 -煩悩解放-」にて見ることができる。あまり知られていないがこのキャラクターたちはゲーム本編においてはただの背景キャラに過ぎず、操作することはできない。 ニコニコでは最初期から爆発的な人気を博し、(β)時代だけで200万再生を越える人気作品となった。当時はYou Tubeからの無断転載であったが製作者の好意により黙認され、(γ)時代から公式のもの(スマイルビデオとしては最古のsm9)となっている。2007年4月から2008年1月に【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】に抜かれるまでニコニコ再生数1位を誇っていた。ミクに抜かれはしたものの人気はいまだ高く「ニコニコの象徴」としてしばしば扱われる。 弾幕ポイント 悪霊退散☆悪霊退散 どーまん☆せーまん ううううううううううううううううううう 空耳一覧 必ずしも以下の限りではない 困った時は → コマンダー常盤 Let s Go! → 徹子☆ イェイ → 遺影 闇が出来る → 闇がキュ☆ くよくよするな → ぷよぷよするな 関連ページ 「陰陽師」はなぜ削除されなかったのか - 豪血寺 サントラCDが発表
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新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- 機種:AC, NG 作曲者:田中敬一 開発元:ノイズファクトリー 発売元:プレイモア 発売年:2003年 概要 「豪血寺一族」シリーズ。ほぼ全ステージが歌付きの物となり、豪血寺サウンドっぽさが増した。 ラスボスがお姫様、他社キャラが参戦など混沌とした世界観。 「レッツゴー!陰陽師」の初出であるが、有名になるのは続編の『新・豪血寺一族 -煩悩解放-』でPVが登場してから。 収録曲 曲名 補足 順位 闘婚 ~Matrimelee~ オープニングデモ ミジコンロック スタート画面 はい~! プレイヤーセレクト 対決だぜ! VS画面 青春の格ゲー 歌:藤原正之助, ムトウリュウジ レッツゴー!陰陽師 歌:Momoeika, 田中敬一 掘り出し8位ゲームソング216位第2回ゲームソング118位第3回ゲームソング239位 小さなシアワセ 歌:Momoeika ゲームソング369位第2回ゲームソング358位 ときめきオーバークロック 歌:Uchida, NAMI MATUSIMA, AYA FUJIMOTA 百貫 歌:田中敬一 ボクラノヒミツ 歌:田中敬一 貧乏人間カネナイジャー 歌:Masanosuke Fujiwara 素晴らしきインタアネツト 歌:Momoeika 格闘ゲーム448位ゲームソング295位第2回ゲームソング358位和風181位 忍び愛豪血寺 歌:Moamo, Cheiko RAKUGAO! 対戦結果 このドアを殴れ! 控室前デモ画面 喜! 控え室対戦用1 怒! 控え室対戦用2 哀! 控え室対戦用3 重! 控え室対戦用4 シシー登場デモ 闘婚行進曲 最終ボスステージ原曲:メンデルスゾーン「結婚行進曲」 第14回826位アーケード263位格闘ゲーム73位ラストバトル348位アレンジ240位 それぞれのマチュリメレー エンディングデモ 闘婚アンプラグドメドレー スタッフロール ボコボコにしてやるぜ! 途中参加ジングル 続けるのか!? コンティニュー 終わりだぜ! 通常ゲームオーバー 全部終わりだぜ! 全クリア時のゲームオーバー プレイヤーセレクト ボツバージョン 小さなシアワセ(ボツバージョン) ゲーム内未使用歌:Momoeika Voice Maniacs 一部海外用スタッフロール ボクラノヒミツ(フルコーラスアレンジバージョン) 歌:田中敬一 サウンドトラック 新豪血寺一族闘婚 ~Matrimelee~/オリジナル・サウンド・トラック 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のサントラと同様、MVS(AES)に落とし込む前のマスターデータの音源で収録されている。
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今日 - 合計 - 新・豪血寺一族 -煩悩解放-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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豪血寺一族~先祖供養~NESiCAxLive 稼働 2012年2月22日 基板 TAITO Type X NESiCAxLive VER2.00 開発元 NOISE FACTORY 配信元 TAITO ジャンル 対戦格闘アクション 操作方法 8方向レバー+4ボタン リンク ノイズ公式攻略HP http //www.noise.co.jp/game/gou_nesica/ 上記公式攻略HP内 調整一覧 http //www.noise.co.jp/game/gou_nesica/change.html したらばBBS(新) http //jbbs.livedoor.jp/game/55974/ したらばBBS(旧) http //jbbs.livedoor.jp/game/48541/ 2ch現行本スレ 【闘婚】豪血寺一族総合9【先祖供養】 このwikiは誰でも編集する事が出来ます。ページが無いなら勝手に作りましょう。 必ずしも此処に載っている情報が正しいとは限らないのでお気をつけください。 wikiよりもしたらばを見た方が攻略は早いかもしれません こちらネシカ版豪血時一族のwikiです。 現在のNESiCAで稼動しているものは2009年に稼動した基板のものから大幅に変更が加えられています。 古い情報に注意してください。 情報欄 対戦会情報 場所 日時 内容 備考 南浦和ビッグワンセカンド 2024/05/05(日)2024/05/19(日) 15~17時フリープレイ対戦会参加費:700円 参加者三人以上で開催。第1、3、5日曜日参加人数や他イベントとの兼ね合い次第では配信あり。 立川WILL 2024/05/04(土) 15~18時フリープレイ対戦会参加費一時間500円二時間900円三時間1300円 毎月の第一土曜に開催予定参加人数や他イベントとの兼ね合い次第では配信あり。 大会情報 場所 日時 内容 ゲームセンターおきなや 2024/02/24(土)15時頃開始予定 ヤタガラス、FHD大会も同日開催ヤタガラス、豪血寺は参加費300円FHDは参加費100円14時にヤタガラスから大会開始その後に豪血寺(15時開始予定)、FHD(16時開始予定)の順 ⇒過去の大会・イベント履歴
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CR豪血寺一族テンプレ ※作成中※ 2ch現行スレッド 【西陣】CR豪血寺一族【誰得タイアップ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1279124073/ total - today - yesterday - (C)ATLUS CO.,LTD.1993,2009/NOISE FACTORY
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豪血寺お梅 | Oume Goketsuji 攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き 国籍 日本 年齢 80 血液型 ?型 ■どんなキャラ? 見た目はともかくこのゲームの主人公格のキャラ。 飛び道具、無敵対空といったスタンダードな技を持ち、 初めてでも使いやすい性能をしている。 投げを決めると若返り、通常技と必殺技がガラッと変わる。 変身後もなかなか強力だが、制限時間もあって戻る時は相手のターンとなる。 そのままでも充分戦えるので無理に使わなくても良いだろう。 性能はスタンダードながらも豪血寺独自システムの変身を持つので、 このゲームの基本的なことを一通り学ぶのにおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし ↘︎+B なし 空中で↓+B なし (スーパーお梅時)6+A 変身技 ちゅうちゅう梅かいな 接近して←・→+C 特殊技 なし ↘︎+B 必殺技 岩砕歯 ↓↘︎→+A•C 威嚇顔 →↓↘︎+A•C 星流乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+A•C 天舞脚 ↓↘︎→+B•D 桃恋火 (スーパーお梅時)↓↘︎→+AorC 虹色壁 (スーパーお梅時)↓↙︎←+AorC ストレスシュート 御顔柱 (↓↘︎→)×2+AorBorCorD 色恋無双 (スーパーお梅時)近距離で(63214)×2+C 一発奥義 絶吻 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 真・御顔柱 (↓↘︎→)×3+C ■ターゲットコンボ 通常時 遠B→B 屈C→C 斜めジャンプC→D 遠B→B→B 遠B→B→屈D スーパーお梅時 屈C→C 近B→D 屈C→C→D 屈C→C→屈D 近A→B ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。判定が上に強いため小ジャンプの抑制に使える。 近距離立ちB 8 前蹴り。リーチが長く発生も早い下段技。さらに連キャンもできる地上の主力技。遠Bになるまで連打してヒット確認しつつ、遠Bx3のタゲコンにつないで連続技に使おう。 近距離立ちC 16(4,4,4,4) 多段ヒットするパンチ。リーチも短く正直使いづらい。近距離での確定反撃に使えないこともないが、立ちB連打の方が使いやすいだろう。 近距離立ちD 15 前蹴り。リーチが長いが発生が遅いため振るには勇気がいる。近Cと同じで当たっても特に大きいなリターンはない。 遠距離立ちA 4 連打の効くジャブ。近距離と性能はほぼ同じ 遠距離立ちB 10 大きく前に踏み込みながらの蹴り。ここからターゲットコンボ(遠B 遠B 遠B)につながるので使用頻度が非常に高い。ガードされたときは密着でほぼ5分になるので、この技をガードさせて投げと暴れの強引な択にいくのも面白い。 遠距離立ちC 15 リーチ長めの突き。発生、判定ともに優秀。飛び抑止の置き技としても使えないこともないが過信は禁物。 遠距離立ちD 飛び蹴り。見た目通り足元の判定が消えるが、キャンセル猶予が短くどうも使いにくい。 しゃがみA 5 このキャラの最速通常技。暴れなどで使用。 しゃがみB 8 下段技、近Bが強すぎて出番がない。 しゃがみC 15 発生、判定ともに優秀でTC(2C 5C)につなげるためリターンも十分。地上の主力技。 しゃがみD 18 ダウンの取れる足払い。ヒットしても当然受身可能なのであまり使わない。 ダッシュC 発生が遅く正直使いにくい。 ダッシュ2C ヒット時の有利が大きい。目押しで2Aや2Cがつながるのでヒット確認しての連続技にでも。 ダッシュD 低姿勢のスライディング。攻撃判定は上に向かって伸びてるのでもしかしたら対空に使えるのかもしれない。 ダッシュ2D ヒット時追撃可能な浮きになる。星流乱舞弾を入れ込んでしまえばガード時には強力な固めに、ヒット時には高火力のコンボになるため積極的に使っていい。 ジャンプA 8 胸辺りの高さの突き。発生が早く空対空に優秀。下方向には判定が薄めなのでしゃがんでいる相手には当てにくい。 ジャンプB 10 両足をそろえた斜め下への蹴り。発生が早く判定が下に長いため小ジャンプで触りにいくならこれ。 ジャンプC 13 両手を体ごと振り下ろすようなパンチ。上方向への判定もそこそこあって自分が下にいる時の空中コンボでも拾いやすい。めくり判定があり、これを使った表裏択が強い。発生は遅めなので出す時は早めを意識するとよい。 ジャンプD 13(8,5) 二段蹴り。高さによっては二段目が出ないで着地することもある。JCからのターゲットコンボで出すと地上ヒットでも相手が追撃可能な吹き飛びになる。 C+D 18 横のリーチが長めで使いやすい。 しゃがみC+D 標準的な性能のしゃがみごっつい。昇竜が強いので対空としては出番がない。 ・ターゲットコンボ 状態 技名 キャンセル ダメージ 解説 通常 遠B B 遠Bを連続して出す。追加でさらにもう一回Bが出るので、そこまで出し切ることの方が多いだろう。 屈C C アッパーからストレート。ヒット時の有利が長く、発生の遅い技へ繋ぐのに使う。空中の相手を拾う時に使いやすい。 斜めジャンプJC JD 見た目はJCからJDだが、JDヒット時に相手を浮かせるようになる。その後に少し追撃判定が残るようだが猶予が短く追撃の難易度は高い。無理に狙うほどでもないだろう。 遠B B B 遠Bを連続で三回出す。一回ごとに前に大きく進むのでコンボに使いやすい。三回目から3Bや必殺技へつなげていこう。 遠B B 屈D 遠Bからダウンの取れる足払いへ。ヒット時は追撃判定が残る浮きになり発生が遅めの技も繋がる。63214Cや2141236Cに繋ぐ連続技にでも。 スーパーお梅時 屈C C しゃがみCから前に進みながらパンチ。ここからさらに派生はあるが、どの三発目の派生もダウンが取れるので、ストレスシュートを連続技にする時はここから。 近B D 膝からハイキック。お種と違って当てても浮かないので普通のチェーンコンボ感覚で使う。 屈C C D 2Cから最後はハイキックへ。ヒット時は追撃判定のある浮きになる。 屈C C 屈D 2Cから最後は足払い。受身可能ダウンなので使うことはないだろう。 近A B ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 3B 可 10 スライディング。ヒット時にダウンしないので各種必殺技につなげられる。 空中2B 可 10 真下に向かって踏みつけ。入力した瞬間からそれまでのジャンプ慣性を無視して真下に落ちる。お種と違ってヒット時にダウンが取れない代わりに空中236Dにつないだり連続技に使えるが、横方向への攻撃判定がそこまで厚くないので使える状況はあまりない。 (スーパーお梅時)6A 可 両手を振り下ろす中段。キャンセルも可能なので崩しに使う。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 岩砕歯 236A or C A版 22C版 24 入れ歯を飛ばす飛び道具。A版はヒット時受身可能ダウン。C版はのけぞるだけでダウンしない。 威嚇顔 623A or C A版 20C版 22(10,12)ダッシュ版 45(10x3,15) 昇竜系の対空技。無敵が有り、めくりも落とせる優秀な技。 星流乱舞弾 63214A or C A版 9(5,4)C版 25(5x5) 気弾を複数出す飛び道具。A版で2発、C版で6発の弾を撃つのだが、A版は一発ごとに1技扱い、C版は何発あたろうが1技扱いとなっている。C版ヒット時の有利が長く、距離によってはダッシュからの攻撃が連続技になる。 天舞脚 空中で236B or D B版 15D版 一発辺り10 斜め下へ突進する蹴り技。B版はやや発生早めの単発で角度が急、地上ヒットでも受身可能ダウン。D版は発生遅めの多段ヒットで角度は緩やか、ダウンはしないが当たり方次第で地上技につなぐことができる。どちらも横の攻撃判定が意外に大きくコンボに組み込みやすいが、空中コンボに使う際はB版にしないと当てても大幅不利。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 御顔柱 236236A or B or C or D 50(10x3,20) 気の柱を地面から生やす。ボタンによって画面固定で出現位置が変わり、Aが自分のいる側の後ろ画面端近くに出現、そこからB C Dの順番に前に進んでいく形となり、Dが相手側の画面端近くになる。コンボには基本Cを使い、相手を画面端に追い詰めた時のコンボだけDを使う。ヒット時は空中投げで追撃可能。空中ガード不可。 色恋無双 (スーパーお梅時)(63214)x2C 81 その場でコマンド投げ。1ゲージながらもダメージは高め。多少ダメージは下がるが通常技からも連続技にもできる。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 絶吻 2141236C 40 森羅鏡から自分の分身を出現させ突進させてキスさせる飛び道具。当たるとしばらく相手を拘束。(分身が三回吸い付くまで)拘束中に打撃で追撃可能。というか追撃しないと吹き飛びもしないで相手がその場に降り立ってしまうので、ヒット時はごっついやジャンプ攻撃などで追撃しよう。空中ガード不可。 ・禁じ手 技名 コマンド ダメージ 解説 真・御顔柱 236236236C 64(16x4) 自動追尾の御顔柱を幾つか出す。こちらはヒット後に打撃でも追撃可能。 ■基本戦術 飛び道具、無敵対空を持ち、ダッシュなども速い。 全体的なスペックが平均よりも少し高めでまとまっているため、 使いやすいうえに立ち回りの自由度も高いが、 ノーゲージだと強制ダウンを取る手段に乏しい。 遠目では236Aと63214A or Cを使った牽制を撒いて、 飛んできたら623Cで対空という波動昇竜的な戦い方もできれば、 機動力も高めなので小ジャンプJBからの空中チェーンやダッシュ2D 63214Cなどで自分からガンガン触りに行くこともできる。 ただ、このキャラにおいて最も基本的な立ち回りは、 何か引っかかったら1ゲージの御顔柱 空投げでダウンを取り、 起き攻めにJC表裏択をかける…といったものになるだろう。 変身後の姿についてはやはりこちらも強制ダウンを取れる技に乏しい。 1ゲージのコマンド投げと中段の6Aで崩す手段が増えるのは嬉しいところ。 ジャンプ攻撃の使い勝手がよくなるので空中チェーンで触りつつ、 上記の中段と投げでシンプルに崩していこう。 ■連続技 表記上の注意 jc=ジャンプキャンセル,TC=ターゲットコンボ ・通常時 近B×n TC【遠B→B→B】 3B 236A このキャラの基本コンボ、とても簡単。 2BやJCからでもできる。 3Bを省いても236Aはヒットするので、 省いてしまえばさらに簡単、Bを連打して波動を打つだけ。 近B×n TC【遠B→B→B】 3B 236236C 空中投げ ゲージがあるときは締めを1ゲージ 空中投げにする。 これによりダウンを取って起き攻めにもいける。 3BよりもTC最終段のほうがキャンセル猶予が長い(気がする)ので、 3Bを省いたほうが安定するかもしれない。 以下のコンボも画面端に到達した時は236236Dにしないとヒットしないので要注意! 小JB 小JC jc JA JB JC TC【2C 5C】 236236C 空中投げ 小JB始動、立ちくらい限定 使いやすい小JBから5割程度となかなかの火力。 2回目のJCを遅らせて、なるべく低空で当てることがコツ。 しゃがんでる相手に小JB 小JCがヒットしていたらjc JA JB JCを省く。 TC【2C C】 2141236C JA JB JC TC【2C C】 236236C 空中投げ 3ゲージ使うコンボ。 JCを降り際にあてるように空中チェーンにディレイをかけること。 始動がジャンプ攻撃からの場合は一発奥義から直接2C Cにつなぐ。 ゲージが無い時は2C Cから623Cなどの必殺技で締めよう。 TC【2C C】 2141236C ごっつい 空中投げ 2141236Cの追撃にゲージを使わないで強制ダウンを取りたい時や、 ジャンプ攻撃から決める時はこちら。 (63214C) ダッシュ2D 63214C 236236C(D) 空中投げ 壁限定。 ダッシュ2Dで浮いた相手が弾でお手玉されている最中に壁に接触した際、 浮き方が少し高くなり1ゲージで拾える。 距離によって1ゲージをCで出すかDで出だすか見極める。 ダッシュ2D 星流固め中に引っかかってくれた時にどうぞ。 (63214C) ダッシュ2D 63214C 小JA JB JC TC【2C→C】 236236D 空中投げ 画面端限定で1ゲージ消費の7割弱減る高火力コンボ。 ガードブレイクやダッシュ2D 星流固め中に引っかかってくれた時に。 画面端との距離で星流のヒットするタイミングが変わるため、 ジャンプ攻撃のタイミングが少し難しいが決まると気分が大変良くなるので是非習得したい。 コツは低空でJCを当てること。 ・スーパーお梅時 6A 63214x2C 入れ込みになるが中段からの1ゲージ高火力コンボ。 JB JD 二段中ジャンプJB JC JD 2A TC【2C C】 63214x2C ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 豪血寺お梅スレ part.1
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プリンセス・シシー(1、11、13、17、21、26、43、46、56、59、64、71、77、81、90、92、 101、105、112、118、120、129、133、135、137、144、145、149、155、167、170、173、175、184、185、191、192、 201、205、212、232、238、239、240、242、244、255、260、261、263、264、270、271、272、273、275、278、283、284、285、292、300、 301、303、307、309、311、312、320、322、323、324、327、330、338、339、346、349、350、351、352、356、358、360、361、362) 城門光(1、10、13、17、29、30、58、60、83、95、126、199、277、284、288、292、294、295、299、311、342) 九戸文太郎(1、11、13、16、20、22、26、27、29、30、31、39、40、45、52、57、102)、 九戸真太郎(1、13、16、17、18、21、41、50、52、65、92、120、123、160、280、326) 花小路クララ(41、45、50、51、54、58、62、63、100、113、217、222) クリス・ウェイン(140、150、156、165、186、193、276) ホワイト・バッファロー(156、161、167、178、182、204) キース・ウェイン(166、169、171、174、177、318) 破鳥才蔵(175、180、185) 大山礼児(193、195、201、209、252) アンジェラ・ベルテ(272、278、279、283) アニー・ハミルトン(319、321、324、325、332、338、339、340) サハド・アスラーン・リュート(321、323、329、331、344、346)
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◆ビクトリーモード◆ 確変 ・8キャラから選択可能、隠しキャラ出現コマンドがあったらいいが西陣だから期待できない トーナメント名に関しては気にしなくて良い リーチ後バトル演出に発展勝利すれば7Ror12Ror16R大当り 敗北すれば2Rちょっとだけボーナス 敗北後コンテニュー成功すれば復活大当り、失敗しても豪役物落下、16R極上ボーナス 対戦相手が矢部野彦麿・サダ吉なら継続確定? ・6回連続勝利演出 「お梅超え3連戦」 頭主・お梅が登場、勝利すれば大当たり ◆ラウンド中◆ ・準決勝 勝利すれば12R、敗北で7R時短(潜伏有り) 対戦相手が矢部野彦麿・サダ吉なら継続確定? ・決勝 ボタン連打演出 1回目の連打でMAXPOWERなら勝利確定 2回目の連打で倒せば勝利 ・6回連続勝利演出 「お梅超え3連戦」 頭主・お梅が登場、準決勝・決勝で勝利すれば大当たり、決勝では精力を吸収して変身したスーパーお梅と対戦 ◆家訓モード◆ 通常・潜伏 時短終了後の19回転限定モード 潜伏中でも突入・終わり次第通常ステージに戻るのでラウンド中のセグ等のチェック必須 文字色が赤色ならリーチ確定 背景の火山?の噴火の色で信頼度変化 赤>緑>黄色>青(ガセ有り ◆ビクトリーモード中の黒子会話◆ 時短3回転ごと・長変動1回転毎に切り替わる 時短150回転以上させないとすべて見ることができない その1 黒子 壱 豪血寺一族の頭主を決める方法を知っているか。 黒子 弐 知っているとも。格闘技大会を開き、最後に勝ち残った者が頭主になるんだろう。 黒子 壱 そうだ、腕力が一番強い者が頭主になるんだ。 黒子 弐 豪血寺一族は強い者が一番だからな。そうなると、頭主に君臨し続けているお梅様は… 黒子 壱 そうだ、一族最強の座に60年以上も君臨するとは…人間じゃねぇよ・ 黒子 弐 見てしまった…まさに妖怪の類だよな…あれは… 黒子 壱 シーッ!その話は禁句だ! 黒子 弐 えっ!禁句なのか?! 黒子 壱 精気を吸い、若返る事は一族の者全員が知っている。 黒子 壱 その事を喋っているといつの間にか背後にお梅様が居て精気を吸い取られるらしい… 黒子 弐 背後に…お梅様が…こ、怖すぎる。 黒子 壱 …話を変えようか。 黒子 弐 うむ。 黒子 壱 お梅様と言えば、双子の妹お種様を最近見かけないが… 黒子 弐 お梅様とお種様はそっくりだが、性格はお種様の方がお優しい。 黒子 壱 うむ、お梅様みたいに我等を次々襲い精気を吸い取るという恐ろしい所業はなさらないからな。 黒子 弐 お種様は『すまんの~』と一言おっしゃってからブチュ~と来るのでショックが少ない。 黒子 壱 お種様には、少し恥じらいがあるよな。 黒子 弐 うむ、お梅様は問答無用で襲ってくるからな。 黒子 壱 お梅様の話は危険だ。どこで聞かれているか解らんぞ。 黒子 弐 そ、そうだな…この辺で止めよう。 黒子 壱 「……」 黒子 弐 「……」 黒子 壱 そうだ、大山礼児殿の従兄弟妹、大山凛殿はなかなか可愛いよな。 黒子 弐 うんうん。 黒子 壱 花小路クララ殿はご機嫌を損ねると、いきなり魔法でブタやアヒルに変えられるので、油断ならん。 黒子 弐 俺なんか自分がブタにされていたのを忘れて 黒子 弐 調理場の前を通ったら危うく豚カツにされるところだったよ。 黒子 壱 うわ~危ね~。 黒子 弐 その点、凛殿は謙虚で礼儀正しいから好感度No.1だよな。 黒子 壱 同感!!! 黒子 壱 料理で思い出したが、陳念殿がまた食料庫から大量の肉まんを奪っていったらしいな。 黒子 弐 ははは、いつもの事だ。 黒子 壱 今頃、寺の鐘を使って肉まんを蒸しているはずだぜ。 黒子 弐 陳念殿の食欲は凄まじいからな。 黒子 壱 同感! 黒子 壱 俺、忍術を覚えたくて破鳥才蔵殿にお願いしたのだが、ぱぴぷぺぽしか喋らないので断念したよ。 黒子 弐 良い方なのだが、対人恐怖症でなかなか話ができないからな。 黒子 壱 う~む、確かにいい人なんだけどな… 黒子 弐 大山礼児殿と足して2で割ると丁度いいと思う。 黒子 壱 同感! 黒子 壱 礼児殿は拳でなんでも解決したがる方だからな。 黒子 弐 俺、明日の予定を聞く為に、あの~と言ったとたん、礼児殿に 黒子 弐 『何も言うな!拳と拳を合わせれば解り合える!』といきなり組手の相手をさせられたよ。 黒子 壱 熱すぎるよなー! 黒子 弐 同感!!! 黒子 壱 まったく逆の性格のキース・ウエイン殿は毎晩外にお出掛けだよ。 黒子 弐 キース殿は毎晩、女人口説きに頑張っているよな。 黒子 壱 ある意味、タフな方だよ。 黒子 弐 そんなキース殿に思いを寄せておられるアニー殿が不憫だー! 黒子 壱 アニー・ハミルトン殿はお嬢様だから自分からの告白はできないんだろうな。 黒子 弐 アニー殿は高飛車な面もあるが、可愛らしい所もあるしな。 黒子 壱 うむ、同感。花嫁修業をこっそりされているらしいぜ。 黒子 弐 見守るしかないよな、俺達黒子はさ。 黒子 壱 同感! その2 黒子 壱 豪血寺を語るには、三代目頭主 お志摩様は外せない。 黒子 弐 お志摩さまは豪血寺の財を築いたお方だ。 黒子 壱 ああ、埋蔵金やら油田やらバンバン掘り当てるとは凄いお方だ。 黒子 弐 聞いた話では、宝くじ一等前後賞を何度も当てておられるらしい。 黒子 壱 ぬ、ぬぁあんと!!俺なんか宝くじいつも300円しか当たらないぞー! 黒子 弐 俺だって、いつも300円だよ。 黒子 壱 ふっ、お互い様だな。 黒子 弐 今や世界の財閥TOP10に入る豪血寺を、裏で牛耳っているのがお志摩様だ。 黒子 壱 …お志摩様って御幾つだ? 黒子 弐 え~っと、百歳は越えておられるはずだ。 黒子 壱 ご、ご存命だよな? 黒子 弐 ご存命だと思うぞ… 黒子 壱 どこにいらっしゃるんだ? 黒子 弐 本家の奥に立ち入り禁止の御社があって、そこに居られると聞いたが… 黒子 壱 御社って神様が祀られるんだよな。 黒子 弐 うむ、普通はそうだが… 黒子 壱 ! 黒子 弐 ! 黒子 壱 まさか、すでにお志摩様はこの世の人じゃ無かったりして… 黒子 弐 え~っ! 黒子 弐 そんなバカな。 黒子 壱 だって、誰もお志摩様の姿をここ数年見て居ないんだぞ。 黒子 弐 そうか、お志摩様には合う事ができない掟だからな。 黒子 壱 そうだ、つまり娘のお梅様しか会う事ができないという事だよ。 黒子 弐 そう考えると…確かに… 黒子 弐 お志摩様が生きておられるかは… 黒子 壱 お梅様しか知らない…ってことだよな… 黒子 弐 ! 黒子 壱 ! 黒子 弐 いや、待て 凶悪姿のお梅様が今まで頭主で居られたのはお志摩様がいたからだ。 黒子 壱 お志摩様がお梅様をコントロールしていたということだな。 黒子 弐 そう、そのお志摩様が居なくなったら、お梅様が暴走するはずだ。 黒子 壱 お梅様が暴走…まさか! 黒子 弐 そうだ、ピチピチの乙女状態をキープするために。 黒子 壱 俺達を次々と襲って精気を吸い取るはずだ。 黒子 弐 一族最強のお梅様を止める事は誰にも出来ない! 黒子 壱 そうだな… 黒子 弐 俺、精気を吸われると三日間再起不能になる。 黒子 壱 俺もだ… 黒子 弐 しかし、お梅様はいつも通りだ。犠牲者は一日三名を守っている。 黒子 壱 はっ!という事は… 黒子 弐 そうだ、お志摩様は生きておられるという事だよ。 黒子 壱 そうか、そうなるよな。 黒子 弐 あぁ、豪血寺一族の為にずーっとご存命頂かないとな。 黒子 壱 お梅様の制御はお志摩様しかできないんだから。 黒子 弐 そうだな、いつまでも御元気でいてもらうためにも神様にお願いしよう。 黒子 壱 そうか、だから御社にいらっしゃるのか! 黒子 弐 どう言う事? 黒子 壱 昔、お志摩様は他人の考えがわかるらしいと聞いた事がある。 黒子 弐 まじですか!! 黒子 壱 御社には皆、願い事を念じるだろ。その念がお志摩様にはわかるわけだ。 黒子 弐 …もう人間じゃないよな…お志摩様って… 黒子 壱 だって、お梅様の母上だぞ。 黒子 弐 なるほど、すごく納得できた。
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豪血寺お種 | Otane Goketsuji 攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き 国籍 日本 年齢 81 血液型 ?型 ■どんなキャラ? お梅と双子の主人公格のキャラ。 通常技はお梅とほぼ同じだが特殊技やターゲットコンボは異なり、 必殺技は名前が同じものが多いが性能やコマンドが異なる。 コマンドがほぼ溜めコマンドのため、出したい時に必殺技が出せないとなりがちで、 とっさの対応が難しいキャラとなっている。 飛び道具が必殺技で二種類、ゲージ技で二種類と豊富に持っているので、 立ち回りは軌道や性能に癖のある二種類の必殺技飛び道具を使って相手を牽制しつつ、 のらりくらりと立ちまわることもできれば、 本体自体はかなりスピーディーに動けるので自分から前に出て攻めるのもできるキャラ。 コマンド投げや空中で真下に落下する特殊技などを駆使して攻めていこう。 変身後はやたらと早い飛び道具での牽制や使いやすくなったターゲットコンボが強力 時間で変身が解けてしまうので、それまでめいっぱい暴れ回ってやろう。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし ↘︎+C なし 空中で↓+B 変身技 ちゅうちゅう種かいな 接←・→+C 必殺技 岩砕歯 ←タメ→+A or C 威嚇顔 ←タメ→+B or D 流星乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+P 天舞脚 ↓タメ↑+B or D(空中可) 桃恋火 (スーパーお種時)↓↘︎→+A or C(空中可) 虹色壁 (スーパーお種時)↓↙︎←+A or C ストレスシュート 豪炎球 (↓↘︎→)×2+C 憎恋火 (スーパーお種時)(↓↘︎→)×2+C 一発奥義 絶鬼掌 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 真・豪炎球 (↓↘︎→)×3+C ■ターゲットコンボ 通常時 遠B→B 近C→C 屈B→B 屈B→B→D 屈B→B→屈C スーパーお種時 屈C→C 近B→D 屈C→C→屈C 屈C→C→C 空中A→C ■技性能解析 ・通常時の通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。とりあえずの通常技で擦る時にでも。ヒット時は強攻撃から3Cに繋いでいこう。 近距離立ちB 8 前蹴り。2Bからのターゲットで使う。 近距離立ちC 14(6,8) 掌底を二回繰り出す2ヒット技。初段でも二段目でもキャンセル可能。ヒット中にもう一度Cを押すと相手を画面端に吹き飛ばすターゲットコンボに派生する。近C認識間合いギリギリだと二段目が届かないことがある。 近距離立ちD 15 前蹴り。D攻撃に繋ぐ時はターゲットコンボを使うことが多いのであまり見ることはないだろう。 遠距離立ちA 4 連打の効く突き。特筆することはなく標準的な部類。 遠距離立ちB 10 前に移動しながら背を向けて後ろ蹴り。突進力が高いのでリーチはそこそこ。 遠距離立ちC 15 少し上向きのパンチ。 遠距離立ちD 18 飛び上がって体を真横にしながら蹴り。発生は遅いが見たままの下段無敵。単発よりもターゲットコンボでよく使う。 しゃがみA 5 標準的な小パン。通常技で暴れる時はこれか立ちAで。 しゃがみB 8 標準的な小足。ここからのターゲットコンボがヒット時の有利が長く、コンボ始動によく使う。 しゃがみC 15 斜め上への突き。上方向へ強くリーチもそこそこ。 しゃがみD 18 スライディング。リーチ長くてダウンが取れる。とりあえず決めた際のチェーンコンボの締めにでも。 ダッシュC 16 ダッシュしてチョップそこそこリーチが長い。ヒット時の有利は長いがそこから届く通常技がない。必殺技に繋げられるが、溜めコマンドが大半なので難易度高い割に減らないので無理に使わなくてもいい。 ダッシュ屈C 16 ダッシュして2C。ダッシュ2溜め8に繋げるのに使う。 ダッシュD 24 ダッシュして足払い。見た目は梅のダッシュ2Dと同じだが、ヒット時は吹き飛ばして追撃不可。 ダッシュ屈D 24 ダッシュしてスライディング。ヒット時は追撃可能な浮きになる。 ジャンプA 8 胸辺りへの突き。横や上へはそれなりだが、下方向へ攻撃判定が薄い。空対空や空中コンボで自分が下にいる時に使う。 ジャンプB 10 両足をそろえて斜め下への蹴り。下方向への判定が強いので小ジャンプで触る時などに。 ジャンプC 13 両手を振り下ろすパンチ。めくり性能が高いので主に起き攻めに使う。発生が遅めなので早めに出すことを意識しよう。 ジャンプD 13(8,5) 交互に足を出す二段蹴り。地上の相手への空中チェーンでの固めパーツにでも。空中コンボなどで二段とも当てるようにするにはある程度上を取っている必要がある。 垂直ジャンプC 斜め下への突き。斜めジャンプより腕の角度が緩め。 垂直ジャンプD 空中で前蹴り斜めジャンプとモーションが変わって単発に。 C+D 踏み込んでパンチ。リーチがそこそこ。コマンド投げからの追撃にも使える。 しゃがみC+D その場でしゃがんでからアッパー。横方向へのリーチが短め。 ・スーパーお種時の通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 連打の効くジャブ。通常時と同じようにとりあえずの擦る技として使ったり、小中ジャンプから地上技に繋げる時に使おう。 近距離立ちB 膝蹴りリーチが非常に短い。ここからのターゲットコンボが浮かせ技になる。 近距離立ちC 顔辺りへのチョップターゲットコンボでないと憎恋歌に繋がらないこともあって出番は少なめ。ゲージを使わない必殺技は繋ぐチェーンにでも。 近距離立ちD ハイキック。発生はそこそこ早いが弱攻撃からは繋がらないのでチェーンコンボにはC攻撃を経由して繋げよう。 遠距離立ちA ジャブ。特筆することはなく標準的な部類。 遠距離立ちB 膝蹴り。リーチが非常に短いので遠距離で使うことはないだろう。 遠距離立ちC 少し前進しながらの裏拳。2Cからのターゲットコンボで出すとヒット時の有利時間が長い。憎恋歌を絡めたコンボに。 遠距離立ちD ハイキック。発生は遅く、弱攻撃から繋がらない。リーチは長いが全体的に動作が重い。 しゃがみA 標準的な小パン。通常技で暴れる時はこれか立ちAで。 しゃがみB 標準的な小足。2Cに繋いで下段始動の連続技として使おう。 しゃがみC やや斜め上への裏拳。ここからのターゲットコンボをよく使う。 しゃがみD 足払い。ヒット時は受身可能ダウン。 ・ターゲットコンボ 状態 技名 キャンセル ダメージ 解説 通常時 遠B→B 19(10,9) 遠Bを続けて二回出す。前にかなり進むので連続技には使いやすいが、下段の2Bから出そうとすると2B始動の別のターゲットコンボになりやすい。 近C→C 32(6,8,18) 近Cの二段からもう一度掌底を出す。ヒット時は画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。近Cの初段からでも出てしまうので、きちんと二段目が出てから追加のCを押すようにしたいが、距離が離れ気味だと近Cの二段目が当たらないことがある。安定を取りたければ初段から派生を出していこう。 屈B→B 17(8,9) 見た目は2Bから近Bだがヒット時の有利時間が長い。ここからの派生をよく使う。 屈B→B→D 25(8,9,8) 2B、近B、遠Dの三段技。普通の遠Dよりヒット時の有利が大きく、普段の遠Dからはつながらない3Cなどが連続ヒットする。連続技の要としてよく使う。 屈B→B→屈C 25(8,9,8) 2B、近B、2Cの三段技。普通の2Cと違ってヒット時は追撃判定のある浮きになる。一発奥義や4溜め6Dなど発生が遅めの必殺技が連続ヒットする。 スーパーお種時 屈C→C 2Cから遠C。二発目が前に少し進むのでコンボの中継に使いやすい。ヒット時の有利が大きいので憎恋火を連続技に組み込む際によく使う。 近B→D 膝からハイキック。ヒット時は追撃判定の残る浮きになる。こちらも憎恋火につなぐためによく使う。 屈C→C→屈C 強パンチを三回叩き込む。連続技に使いやすいが憎恋火に繋がらないのが難点。ノーゲージでダメージを取る連続技にでも。 屈C→C→C 上記の最後が相手を吹き飛ばすストレートになったもの。ヒット時は相手を画面端まで吹き飛ばして強制ダウンを奪える。地上のチェーンコンボはとりあえずこれに繋いでいきたいまた、相手が空中にいても全段ヒットさせられるので、空中コンボで引きずり下ろした時にも決められるように練習しておこう。 空中A→C JAから叩きつけるパンチを出す。ヒット時は真下に叩きつけるように強制ダウンを奪う。しゃがみごっついやジャンプ攻撃始動の憎恋火からのコンボの締めに使おう。 ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 3C 20(5x4) 前進してパンチを連打する4ヒット技。最終段が当たると追撃可能な浮きになる。特定のターゲットコンボや強攻撃からつないで連続技の中継に使おう。多段ヒット技なので各種溜め技が十分間に合う。 ジャンプ2B 10 垂直に下方向へ落下する蹴り。地上ヒットでも空中ヒットでも強制ダウン。ジャンプ攻撃から中段と下段の二択に使ったり、空中コンボの締めに使えるが、横方向へのリーチは短いので密着気味で出さないと空振りする。攻撃判定の持続が短いので高めに出すと無防備に落ちてくる時間が長くなるのに注意。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 岩砕歯 4溜め6A or C A 24(6x4)C 24(6x4) 放物線を描くように入れ歯を飛ばす中段飛び道具。A版は手前、C版は遠くに飛ばす。どちらも多段ヒットで当たり方によっては追撃が可能となっている。出始めから斜め上方向に飛ばすため、近距離の地上にいる相手には立ち状態の大型キャラにしか当たらない。軌道をしっかりと把握して飛び越さないように使おう。一度地面に落ちた後の跳ねたところには攻撃判定がない。 威嚇顔 4溜め6B or D B 24D 25(10,15) 顔型の気を前に飛ばす。画面端までは届かなくて攻撃判定の発生も遅めだが、発生保障は早めにあるようで潰されたと思ったのに相撃ちになってくれたりすることは多い。また、相手の飛び道具と当たっても消えないで貫通する性能を持っている。陳念の玉やホワイトのトーテムポールなど一方的に通り抜けて本体に当たってくれるが、同じように貫通してくる性能を持つ飛び道具でも相殺はしないため、ぶつけ合うとすれ違うような形となってお互いの本体に当たる。B版は飛距離が短いが発生がやや早く、D版は飛距離が長いが発生が遅い。主にB版を相撃ち狙いや何かしらガードされた時のフォローに出したり、ゲージのないときの連続技に使おう。 流星乱舞弾 接近して63214A or C A 19C 9 お梅と同じ技名だがこちらはコマンド投げ。AもCも相手を逆側に投げた後に気弾を撃ち込むのだが、A版は最後に蹴りを決め、画面端に吹き飛ばして強制ダウン。C版は気弾を6発叩き込むだけでダウンは取らないが、その後リーチの長い通常技やダッシュ攻撃を繋げられる。なお、C版は6ヒットと表示されるが、最初の投げ部分も含めてなのか7技消費扱いになっている。そのため追撃できるのは3技までというのに注意。 天舞脚 2溜め8B or D(ダッシュ対応) B 18D 22(6,6,10)ダッシュ 足を上に向けて回転しながら跳び上がる対空技。無敵もあるが発生がやや遅い。B版は角度が急で1ヒット。D版は角度が少し緩やかで3ヒットとなっているが、2ヒットだけ当たるようにすると追撃が可能。ダッシュ版はヒット数が増え、地面を滑るように前進した後に飛び上がるようになっている。切り返しにB版、コンボにはD版を使おう。ダッシュ版は何故か単発では出ないので、ダッシュ2Cからの連続技専用と思っておいてよい。なぜか空中でも出せるが、空中版というわけではなく地上にワープして地上版が出る。空中で下に溜めるのも相当難しいし、おそらくバグだろう。 桃恋火 (スーパーお種時)236A or C(空中可) A C ハート型の飛び道具を出す。地上版はジャンプしながら軌道の異なる二つのハートを飛ばし、空中版はその場から一つだけ飛ばす。それぞれの軌道は以下のようになっている。地上A:ほぼ真横と斜め下地上C:ほぼ真横と斜め上空中A:斜め下空中C:斜め上どれも発生が早くて使いやすいが、軌道的にはどちらもA版が使いやすいだろう。チェーンコンボがガードされてた時のフォローにでも。 虹色壁 (スーパーお種時)214A or C(ダッシュ対応) A C ダッシュ: 上から弧を描くように振りおろす手刀。A、C、ダッシュ版の順に発生が遅くなっていく代わりに前進距離とヒット数が増えていく。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 豪炎球 236236C 50 強力な超必飛び道具で顔型の気を前に飛ばす。強飛び道具判定なのか通常の必殺技の飛び道具とぶつかると一方的にかき消しながら飛んでいく。相手の飛び道具へのカウンターや強攻撃からのコンボに使おう。また、空中ガード不能なので空中にいる相手を狙い撃つ事も出来る。ヒット時は受身可能な吹き飛びだが、達人コンボにあるように状況によっては追撃可能。当たると特殊演出が入る。 憎恋火 (スーパーお種時)236236C 40 ジャンプしてから大きなハート型の飛び道具を斜め下に向けて撃つ。発生が遅めなので強攻撃からも繋がらないが、特定のターゲットコンボやダッシュ攻撃からなら連続技になる。ヒット時は追撃判定の残る浮きになるのでコンボパーツとして使おう。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 絶鬼掌 2141236C 80 森羅鏡から大きな手を出して相手をつかむ広範囲な打撃投げ(?)。ヒット時にロックして相手を掴むがごっついなどのアーマー部分に当たると掴んでくれない。出始めに長い無敵時間はあるものの、発生が遅く使いどころは微妙。使うならごっついを絡めた連続技などに使おう。豪炎球を出そうとすると化けてしまうことが多いためコマンド入力は慎重に。 ・禁じ手 技名 コマンド ダメージ 解説 真・豪炎球 236236236C 90(30x3) 豪炎球を続けて3回出す。発生が遅いので特定のタゲコン、ごっつい、ダッシュ攻撃などからしか繋がらない。ヒット時は追撃判定が残っているので、画面端が絡めば大ダメージも狙えるが、一度に3ゲージ使うこともあって出番はあまりないだろう。 ■基本戦術 ●通常時 相手を見ながら威嚇顔(4溜め6B or D)や岩砕歯(4溜め6A or C)を慎重に置きつつ豪炎球で飛び込みを狩り、 通常技で牽制しながら少しずつ削っていくこともできれば、 コマンド投げを匂わせつつ、積極的に崩しにもいけるキャラ。 必殺技の大半が溜め技なのでとっさに出すことはできないため、 相手をどう動かしたいか、相手はどう動くかを考えて溜めを維持しておきたい。 また、しゃがみ歩きが可能なので下溜めを維持しつつ間合いを詰めることが可能。 微妙な距離調整の時はしゃがみ歩きも選択肢として入れておこう。 遠めでは前述のように飛び道具を置いて牽制し、 ゲージがある時は空中ガード不可の豪炎球で安易な近づきたいジャンプを狩りたいところ。 こちらから近づく時はとりあえず小ジャンプからのJB。 JBは下方向に強いので小ジャンプからのJB JCなどチェーンコンボでまとわりついて、 着地しての下段とジャンプ中2Bの中段で二択をしかけたり、 固まっていると思ったらコマンド投げの63214A or Cを狙おう。 ●変身時 変身は無理に使わなくても戦っていけるが、 赤ゲージを消すついでだと思って狙ってもいい。 変身すると必殺技やターゲットコンボがガラッと入れ替わるのでしっかり頭を切り替えて使おう。 必殺技については発生が早く、隙の少ない桃恋火(236A or C)が使いやすく、 コマンド技になったことで溜めを意識しないでいいのも良いが、 リターンは少なめなのでフォローのキャンセルや遠めの牽制程度に使おう。 ターゲットコンボについては地上でも空中でも強制ダウンが取れるルートが追加されるので、 何かしら崩れた時は【2C C C】か【JA JC】で締められるように練習しておこう。 隙の少ない飛び道具で遠くからの牽制も良いが前述のようにリターンも少ないので、 小ジャンプからJB JD 二段小ジャンプJB JC JDなどといった2チェーンで触りつつ、 ヒットしていたらターゲットコンボにつないで強制ダウンを取っていく。 ゲージがあれば憎恋火も連続技に組み込んでダメージアップも狙っていこう。 ダウンが取れたらめくり判定のあるJCで表裏択を仕掛け、 崩れたらターゲットコンボで強制ダウンといったループに持ち込みたい。 キッチリ変身解除まで暴れまわってやろう。 ■連続技 ●通常時 TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D( 4溜め6B) 下段始動の基本コンボ。 2溜め8Dは3ヒット技だが、2ヒットだけさせることで追撃が可能となっている。 3Cがきっちり4ヒットして浮いたところに当てるようにしよう。 最後の4溜め6Bは画面端付近なら全キャラ、中央ではアニー、新十郎限定でつながる。 TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D 236236C 上記と同じ始動で1ゲージコンボ。 どちらにしても強制ダウンが取れないのでゲージが余ってたら使っていこう。 (相手画面端近く)TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) TC【近C C】 2溜め8Dで画面端に到達できた時はこちら。 近C Cのターゲットコンボは強制ダウンを奪えるので状況が良い。 近Cは二段技なので、最初のCが2ヒットしてから次のCを押すようにしよう。 TC【B B】 3C 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D 236236C 遠Bタゲコンも2B始動のタゲコンと同じコンボが入る。 遠Bはかなり前進するので遠めの反撃や差し返しにはこちらから決めよう。 画面端に運べたならなら近CC締めにできるのも同じ。 (相手画面端近く)TC【2B B 2C】 3C(2ヒット) 236236C 2C 遠D 236236C 2ゲージ使用の達人コンボ。 ターゲットコンボで浮かした相手に3Cをカス当たりさせて高さを稼ぐ。 ゲージがない時や温存したい時は最後を4溜め6Bにしよう。 TC【2B B 2C】 236x3C 3ゲージを絡めたコンボ。 画面端ならさらに追撃も可能となっている。 (画面端)TC【2B B 2C】 236x3C 小ジャンプJA JC 二段ジャンプJA JB JC ジャンプ中2B 画面端で3ゲージを決めた際の追撃コンボ。 強制ダウンが取れるのが良い。 (画面端近く)TC【2B B 2C】 236x3C 遠D 4溜め6B 達人コンボの最初の飛び道具を省いたレシピ。 63214C (微歩き)遠D 236236C コマンド投げからの1ゲージ追撃コンボ。 遠Dはかなり前に進むものの少し歩かないと届かない。 63214C ダッシュ2C ダッシュ版2溜め8B or D コマンド投げからダッシュ攻撃で追撃。 ダッシュを663で3入れっぱなしにすることで下溜めを維持しながら走り、 ダッシュ2Cを遅めにキャンセルすることで溜めが間に合うようになっている。 ノーゲージでもそこそこ減る。 63214C (微歩き)C+D JC ジャンプ中2B コマンド投げからの強制ダウンコンボ。 63214Cを決めたらレバーを前に入れっぱなしにして、 少しでも歩いたの見えたらボタンを押すような感じで。 ヒット数の問題で空中コンボは2技まで。 63214C (微歩き)C+D TC【近C C】 コマンド投げから端まで運びたい時にはこれでも可。 近Cは2ヒットしてから次のCにつなごう。 63214C (微歩き)C+D 2141236C 達人コンボ。 二ゲージ技をコンボに組み込める数少ないチャンス。 ごっついにキャンセルして出さないと間に合わないのに注意。 ●スーパーお種時 小 or 中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JC JD 2A TC【2C C C】 小中ジャンプでまとわりついてのコンボ。 必殺技で強制ダウンが取れないのでターゲットコンボで締めている。 (空中の相手に)小 or 中ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD TC【2C C C】 小ジャンプで触りに行ったら空中の相手にヒットした時のコンボ。 二段ジャンプをノーマルジャンプにして降り際にJDを当てて地上技で拾う。 小 or 中ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD TC【近B D】 236236C TC【JA JC】 小ジャンプで触りに行った時にゲージがあればこちら。 叩きつけダウンを取れるので起き攻めもしやすい。 最初のジャンプ攻撃を地上ぎりぎりで当てれば2C Cのタゲコンにしても良い。 ダッシュ2D 236236C 中ジャンプJB JC 二段ジャンプJB JC JD TC【2C C C】 ダッシュ攻撃からの1ゲージコンボ。 強制ダウンを奪えてダメージも高い。 TC【2C C】 236236C 小ジャンプJC JD 二段小ジャンプJC JD TC【2C C C】 CとDだけで構成された強制ダウン高威力コンボ。 二段ジャンプ後のJDをできるだけ低めに当てるのがコツ。 隙の大きな技への反撃に狙おう。 TC【2C C】 236236C 小ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JC JD 小ジャンプTC【JA JC】 上記と同じように大きな隙への反撃へのコンボ。 二段ジャンプ後は三発刻めればなんでも良いので、 JAJBJDなどに変えても良い。 着地からの2Cに繋ぐのが苦手ならこちらを使おう。 (ジャンプ攻撃) (2A) TC【2C C】 236236C 中ジャンプTC【JA JC】 ジャンプ攻撃から決めた場合の1ゲージコンボ。 空中チェーンが使えないのでターゲットコンボで叩きつけて強制ダウンへ。 最初のジャンプ攻撃が何ヒットしたかで236236Cまでに刻む通常技の数を変えたりしよう。 旧書き込みの連続技表記 コンボ 解説 2B ターゲットコンボB ターゲットコンボD 3C ディレイキャンセルD天舞脚>2C>遠D>豪炎球 基本コン1。 2B ターゲットコンボB ターゲットコンボD 3C ディレイキャンセルD天舞脚>【C>C】端で確定ダウンがほしいときはTCでしめる。 JA JB JC JD jc JA JB JC JD J2B エリアル。難易度高め?JAを抜いたほうが安定するかもしれない 流星乱舞弾から コンボ 解説 流星 ダッシュ2C 天舞脚or豪炎球 コンボリミット10ちょうどなので生流星からのみ 流星 歩き ごっつい>~ 恐らく全キャラ繋がる。どこでも繋がるが若干難しい。 ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 豪血寺お種スレ part.1